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113學測數學B 第3題 詳解

障礙物視線・直線判斷 · 單選 · 題目出處:113 學年度學科能力測驗 數學B 考科(大學入學考試中心)

題目
某射擊遊戲的玩家要避開障礙物射擊目標。今在遊戲畫面中設立一直角坐標系,以長方形螢幕左下角點 OO 為原點,螢幕下方的邊緣為 xx 軸、螢幕左方的邊緣為 yy 軸,目標物放在點 P(12,10)P(12,10)。畫面中有兩面牆(牆厚度可忽略不計),一面牆由點 A(10,5)A(10,5) 水平延伸到點 B(15,5)B(15,5),另一面牆由點 C(0,6)C(0,6) 水平延伸到點 D(9,6)D(9,6),如右圖之示意圖。若玩家在點 QQ 可直線射擊點 PP 的目標物,不會被兩面牆阻擋。下列哪一個選項有可能是點 QQ 的坐標?
(1) (6,3)(6,3)
(2) (7,3)(7,3)
(3) (8,5)(8,5)
(4) (9,1)(9,1)
(5) (9,2)(9,2)
長方形螢幕的示意圖,左下角為原點 O。畫面中有兩段水平灰色牆體:上方一段牆左端點為 C(在螢幕左邊界上)、右端點為 D;下方一段牆左端點為 A(在 D 的右下方)、右端點為 B(在畫面更右側),兩段牆左右交錯、上下略有落差,A 明顯低於 D、B 明顯低於 C。右上方有一目標點 P;左下方有一點 Q,兩點之間以灰色虛線相連,虛線由 Q 向右上方延伸至 P,並穿過 A、D 之間的空隙,不與兩段牆重疊。
螢幕座標系中兩面牆與 Q、P 連線的示意圖

答案(2) (7,3)(7,3)看逐步解析 ↓

逐步解析

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答案
(2) (7,3)(7,3)

關鍵觀念:#直線方程式 #點與直線位置關係 #斜率比較

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